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Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

外面下大雨, 老大才剛下課抱著一台~~Wii~~呀!!是怎樣?
機車老大連睡眠時間都不够了哩,怎會有時間玩這個呢?

唉!連Fanny老師都說"男生都是這樣滴"?! 不會哲一開始玩就停不下來了呢!!


2005年東京電動遊戲展上所展出的彩色Wii vs Wii的雙節棍遙控器

Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。

雙節棍(Nunchuk)
當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。雙節棍指的是延伸控制器本身,並不包括 Wii 遙控器。雙節棍本來是延伸控制器的開發代號,後來變成正式名稱。

傳統控制器
與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。除了虛擬遊戲平臺外,部分的 Wii 遊戲軟體也有採用 Wii 傳統控制器,目前已知有「聖火降魔錄 曉之女神」(ファイアーエムブレム 暁の女神)、「七龍珠Z Sparking!NEO」(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、「電車向前走! 新幹線EX 山陽新幹線編」(電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編)。

感應棒
「感應棒」(sensor bar)置於電視螢幕的上方或下方,連接埠位在機器的背面。其功能為讓 Wii 遙控器辨識位置及距離的裝置,上有兩個紅外線LED,會發出紅外線讓 Wii 遙控器正面進行辨識,因此可以使用其他紅外線LED或發光物體(如蠟燭)來取代,也因次在陽光強烈的地方會受影響,可於設定中調整敏感度。


使用Wii的搖控器還真需要點技巧,不會哲這小孩竟然是我們家第一個會打Wii sport中的高爾夫呢~~

博妮塔趁亂,自個兒獨立來個雙角色扮演,右邊這位男性是機車老大自已設技的喲~~真愛死這個功能囉~~
可惜,介面全是日文,想想學學日文也不錯啦~~

最近Wii成了新的媒體寵兒,不知道是我的神經衰弱還是媒體的報導越來越千奇百怪了…
突然間出現了許多針對虛擬實境設計的遊戲開發研究,然後拿來說是XXX的Wii,感覺Wii變成虛擬實境的代名詞。
但是!Wii到底有沒有這麼神?
首先,Wii根本就不是個虛擬實境的設計,他並沒有利用到任何虛擬實境的技術,與其他的電玩一樣,一台主機,靠著一條輸出線將音樂跟影像送到電視上播放,唯一的差別,他不是使用十字按鍵與其他按鈕這樣的「拇指運動」方式來玩而已!
說穿了就不神奇了,Wiimote是一個可以感知到玩家手上的動作加速度的機器而已,他靠著感應棒發出的光來判斷哪邊是前方,然後靠加速度來判斷你手上的動作,結合起來運算後放到畫面上,就這樣而已!
嚴格說起來,Wii只是一個電視遊樂器的進化,也可以如他的開發代號指出的,這是個革命(Revolution),但是他的本質仍然是我們熟悉的電玩!

他的確帶領著玩家比較能夠親身體驗遊戲中的樂趣,但是要扯到虛擬實境… 他既沒有徹底的將全身動作傳送進去,也沒有3D實境場景,一樣是平面的電視,要扯說是虛擬實境是真的有點難…

Wii是個創意的產品,他的確帶來了許許多多讓人感到新奇的玩法,即使不用這樣神化他的功能,一樣會讓人玩的很開心啦!對了,你今天Wii了嗎?



 

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